OLED,OrganicLightEmittingDisplay,中文名為有機發光顯示技術,曾被譽為“夢幻顯示技術”,如今已經在手機市場“爛大街”。當然,“爛大街”并非貶低OLED,只是借此說明OLED在手機市場的常見度,倒不如說除了長時間觀看畢竟“累眼”之外,OLED在亮度、色彩等方面都遠勝傳統的LCD屏幕。
隨著OLED屏幕在手機市場成為主流,OLED面板的產能持續提升后,顯示面板廠商也在尋找新的銷售市場。電視市場首當其沖,原本動輒售價過萬的OLED電視,如今只要幾千塊就能搬一臺回家。
電視市場之后,筆記本電腦市場成為下一個被盯上的目標,從2021年開始,使用OLED屏幕的筆記本電腦就開始頻繁亮相,并且價格對比往年的同類產品在價格上有著明顯的下降。
1、OLED廠商“廝殺”正酣
截止至2021年底,全球的智能手機中,已經有40%+換上了OLED屏,而到2022年預計這個比例會超過55%。
這也意味著雖然網友們紛紛喊著LCD永不為奴,但智能手機的OLED化趨勢已經是勢不可擋了,OLED屏才是方向。
這對于各大生產OLED屏的廠商們而言,自然是好消息了,特別是對于三星來說,因為智能手機OLED屏領域,三星才是真.老大,當之無愧的王者。
按照據CINNOResearch的調查數據顯示,2021年全球市場AMOLED智能手機面板出貨約6.68億片,同比增長36.3%。而三星一家就拿下了72%的份額,真正的沒有對手。
而韓系另外一大廠商是LG,拿下了7%的份額,也就是說韓系廠商拿下了全球近80%的手機OLED屏市場。
而國產廠商則拿走了剩余的20%左右的份額。其中京東方排名全球第二,份額為9%。維信諾份額為5%排名第四,再是EDO(和輝光電)、CSOT(TCL華星光電)、Tianma(深天馬)。
而從具體的表現來看,三星2021年雖然出貨量4.8億片,同比增長28.8%,市場份額72.3%,但份額同比下降4.2個百分點。
而其它廠商除了和輝光電稍下滑了點外,像京東方、維信諾、TCL華星光電、天馬們都市場份額有所增長。
三星之所以表現這么牛,一方面是因為iPhone的訂單,另外則是因為三星自己的手機銷量大,全球*。
但現在京東方也成為了蘋果的OLED供應商,另外有媒體表示,目前TCL華星光電也下在進行蘋果的測試,也許很快也會成為iPhone的OLED供應商。
那么也就意味著國產屏真正的全面崛起了,要追上甚至超過三星的OLED,估計也不遠了,LCD屏上國產屏不斷超越成為全球*的故事,也許在OLED屏上也要重演了。
2、OLED屏幕好用嗎?
OLED屏幕的優點有哪些?這個問題其實很好回答,更高的亮度、更純粹的色彩、更高的對比度等,OLED對比傳統的IPS在多項參數上都有著明顯的提升,對于用戶而言觀感差距也是十分明顯。甚至不需要將兩臺電腦擺放在一起對比,只要是長時間使用IPS屏幕的用戶,在看到OLED的*時間都能感受到其與IPS的不同之處。
對比傳統的IPS屏幕,OLED屏幕的優點非常多,對于喜歡用筆記本電腦追劇、看電影、打游戲的朋友而言,OLED屏幕所帶來的提升是十分明顯的。因為OLED屏幕普遍支持Windows的原生HDR模式,在開啟HDR模式后,玩家就可以打開游戲里的HDR選項,享受真正的次世代畫面。
為什么傳統的IPS屏幕不支持HDR模式?原因主要有兩個:一是對比度不夠,無法達到開啟HDR模式所需要的標準,對比度不夠的情況下強行開啟HDR只會導致畫面過曝,甚至不如常規模式;二是亮度不夠,傳統的筆記本電腦IPS屏幕亮度往往限制在300尼特-350尼特,少數會達到450尼特或500尼特(MacBook),這個亮度下的屏幕僅能滿足*基礎的HDR標準,強行開啟的話效果同樣不佳。
簡單來說,傳統的IPS屏幕因為先天上的不足(主要是發熱及成本問題),在筆記本電腦上基本和HDR模式無緣,導致Windows系統的HDR模式在筆記本電腦上大多數時候都淪為擺設。
對于IPS屏幕來說難以解決的對比度及亮度問題,在OLED屏幕的面前卻連問題都算不上,OLED屏幕可以精準的控制每一個像素點的開關,通過完全關閉指定像素點來達到*高的對比度(理論上OLED的對比度是無限大,取決于亮度上限),而且OLED屏幕的亮度可以輕松達到800尼特以上(以iPhone為例,峰值亮度高達1200尼特,部分國產手機的局部亮度甚至高達1500尼特)。
可以說想要在筆記本電腦上普及HDR,只有OLED或mini-LED兩個選項,短期內可以普及的則只有OLED,mini-LED雖然是更好的選擇,但是目前仍然面臨產能、成本、良品率等多種問題,僅小批量用于部分高端顯示器和平板電腦(iPadPro)。
OLED屏幕除了支持HDR模式,讓筆記本電腦也可以在線享受杜比視界電影外,還有什么優勢?作為被人們寄予厚望的屏幕面板,OLED的優勢自然不止色彩、亮度和對比度(雖然這些已經是一塊屏幕*重要的三個參數),OLED因為采用不同于IPS的發光方式,所以它的響應時間遠低于傳統IPS。
對于游戲玩家來說,響應時間一直都是游戲筆記本電腦的一大痛點,只是*近兩年快速液晶成為主流后情況才有所好轉。而在快速液晶普及之前,筆記本電腦上的多數游戲玩家都不得不忍受6ms以上的響應時間,過高的響應時間對于FPS玩家來說能夠直接影響到游戲體驗和玩家發揮。
如果是同時擁有游戲本和電競顯示器的玩家,只要分別嘗試過在游戲本自帶屏幕和電競顯示器上游玩同一款FPS對戰游戲,那么很輕松就會發現兩者的體驗差距。游戲本普遍3ms甚至更高的響應時間,讓屏幕上的殘影停留時間變得更長,加上高幀率更是會讓這種情況變得更加嚴重。
目前,游戲本中響應時間能夠達到1ms的產品少之又少,而且不少都是通過技術手段將3ms“加工”成1ms的。雖然對于多數玩家來說已經夠用,但是對于能夠將輸贏歸咎于今天出門多走了一步,導致體力消耗過度拉槍力氣不夠于是輸了比賽的“硬核玩家”來說,硬件上的落后顯然是不可接受的。
而OLED屏幕就能夠滿足這些玩家的要求,以華碩推出的OLED顯示器為例,響應時間僅為0.1ms,甚至低于人眼對畫面變化的感知時間上限。簡單來說,在OLED屏幕下不管你的畫面轉得有多快,都幾乎不會出現拖影問題(除非亮度過低或幀數過低),完美解決“硬核玩家”的需求。
在娛樂方面OLED屏幕有著天生的優勢,只要成本降低到IPS的級別,那么將有著碾壓般的優勢。OLED屏幕既然有這么多優點,難道除了成本高之外就沒有缺點了?當然不是,OLED的缺點并不少,而且都頗為“致命”。
3、OLED的“致命”缺點
OLED確實有著許多的優點,但是它的一些缺點也是我們必須面對的。前面我說過,OLED是通過控制單顆像素點的明滅來控制顯示的,而OLED的像素點是有壽命上限的,當壽命耗盡或長時間停留在一個亮度時,就有幾率出現故障,比如無法熄滅、無法點亮等,這就是OLED*致命的問題——燒屏。
在OLED進軍手機市場的初期,許多頭部廠商的手機都面臨著燒屏的困擾,以至于OLED屏幕一度成為手機用戶避之不及的賣點,直到后來通過技術和系統的雙向改進,才逐漸解決了燒屏問題,也讓用戶接受了OLED屏幕。
雖然使用在筆記本電腦上的OLED屏幕已經是經過技術升級后的新一代材質,但是燒屏問題依然存在,而且比手機燒屏的可能性更高。因為電腦的持續亮屏時間往往都是以小時為單位,有時候甚至會早上開機直到晚上關機才熄屏一次。
而在亮屏的過程中,Windows的底部任務欄有70%以上的像素點都處于靜止不變的狀態,如果不進行針對性的優化,在OLED屏幕上可能只需要一個月的時間,你就能夠得到一條“永久任務欄”,即使進入全屏模式,底部的任務欄依然會頑強的“堅守”在崗位上。
除了燒屏問題,OLED屏幕的功耗問題也值得關注,雖然OLED屏幕的整體功耗比要優于IPS屏幕,但是因為亮度遠高于后者的緣故,實際耗電量往往更高,在相關測試中同配置的OLED筆記本電腦實際續航要比IPS版低20%。
對于一直努力提升輕薄本續航的筆記本電腦廠商而言,OLED屏幕可以直接讓他們的續航優化努力“一朝回到解放前”。在續航之外,OLED屏幕的PWM調光也會加重眼睛的負擔,簡單來說就是使用OLED屏幕時你的眼睛更容易進入疲勞狀態。
除了以上的缺點,還有一些系統上的問題仍有待解決,比如Windows系統的色彩管理問題,因為缺少對應的色彩管理機制,導致Windows在使用高色域的OLED屏幕時反而會出現色彩失常的問題。
可見,OLED屏幕的缺點并不少,而且都頗為“致命”,那么OLED屏幕是不是就不值得買呢?非也,小雷認為就目前的OLED筆記本電腦價格而言,其實已經值得入手,因為上面提到的缺點,各大筆記本電腦廠商早已開始著手解決。
以華碩為例,他們的OLED筆記本電腦自帶OLED管理程序,會通過定時微調顯示區域的方式來防止某部分像素點被長時間激活,同時自帶的色彩管理系統會接管Windows的色彩管理,讓OLED的色彩優勢能夠得到正常釋放。OLED的PWM調光問題也可以借鑒手機端的模擬DC調光方式來解決,所以*缺少具體解決方案的可能只有功耗問題。
所以,對于影視游戲愛好者來說OLED屏幕是完全值得一試的,至于工作黨,小雷建議還是選擇傳統的IPS屏幕,等OLED更成熟后再入手。不過,小雷已經能夠預見在接下來的時間里,我們應該能夠看到大批量的OLED筆記本電腦上市,也許其中會有驚喜也說不定。